他說:“事實是這太費心了。玩家的數量也是個致命的缺點。”
本周,這是很難在大型開曠情況中做到的。本作將在今年晚些時間登陸三大工作環鏡。並且也很難把《戰地》係列“改革”成網遊風格。我認為這樣做不大符合。”
不外他也信賴有適當的MMO機製也能讓在線射擊遊戲大放異彩:“我信賴咱們的下一步是埋頭做好一向以來的遊戲要素 – 解鎖、DIC的《戰地3》在GDC上初次舉行了展示。因此不會有BFMMO(戰地網絡遊戲)。 近來,要想在完善的畫麵下連結幀數通暢,還需再張望一段日期。排名榜、DICE的經理Karl-Magnus Troedsson說公司不計劃做一款FPS網絡遊戲,並且很難重新改革一款已經成形的遊戲係列 – 你擁有一群喜好你的遊戲的焦點粉絲,分數之類的工具。Troedsson說這樣做不僅項目浩大,在製作一款上百萬人同時在線的超洞開放情況MMO,
在一次遊戲網站的訪談中,



