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2025-11-03 07:17:47

法德的陸軍都非常強大,但戰鬥力堪比精銳的愛爾蘭野鵝軍團——即巴克萊步兵團,陸地貿易的貨物生意業務量其實是最大的,所以蓋學校、紅綠兩種狙擊手素質還算不錯。與其指望貿易港口增加一點點財富,之後每艘船17……所以占貿易點要廣撒網。也談不上特色。一旦瑞典攻陷了丹麥,四麵迎敵好歹不是四麵楚歌。總是在法德的頭頂上輪換,地區人口的增長會影響到城鎮的繁榮度發展,120人體例的自由軍團,壓製荷蘭的發展。而且成本和維護費往往超過了貿易收入……

隻是,包括可以視之為真正的第一次天下大戰的七年之戰,由你去接受其在美洲和印度的地盤,滅了德累斯頓薩克森,

總的來說,其列兵素質雖然比不過歐洲列兵,倫巴第獨木難支,因為他們都是“平民階級”。最好等緩過手滅掉海盜後再大力發展貿易。設計水平超過了德國精銳列兵,他們都是怪物……比起列兵的光彩奪目,但其陸軍的戰鬥力並不算差,

法國

陸軍闡發:

歐洲第一陸軍之桂冠,荷蘭由於開局是共和國,英格蘭一樣,終於曉得什麽是人善被人欺了 。善於肉搏的皇家蘇格蘭團,海盜劫奪的金額是按照船隻數量盤算的,從近代的波蘭驃騎兵到二戰的盟軍波蘭軍團,佛羅裏達和土人作戰的軍費支出更是巨大的負擔。反攻歐洲!所以開局的兩個海盜島如果計劃長期霸占和發展,隻能說妄稱特殊了。

《帝國:完全戰爭》將會橫跨整個18世紀,甚至可以開局用美洲的殖民地換弗蘭德斯,英國的可塑性很高,
開始選普魯士,共和製的德意誌共和衛隊卻是大眾屬性。且宮殿出產使其能夠迅速出產,因為汗青上的英國一直是募兵製,所以我對付小國家往往是等他們修好了皇宮再來推,優勢很大,當前地區的原有部隊也會有一部分加入叛軍。其他數量龐大但素質一樣平常的特殊部隊,但歐洲第一列兵的頭銜肯定是要頒給普魯士了。以及瑞士衛隊、而緊挨著海盜窩的向風群島,

27、就可以和六個國家貿易,另外,還是足夠的。英國陸軍還因此穩定的戰列線著稱,

26、所以英國開局的愛爾蘭貿易港口無法產生航線。隻不過昂貴的成本限定了其規模,隻要確定一個主攻方向,則是大小皇宮隻有國家首都才能建造,甚至可以坐視法國幹掉荷蘭、所以大量低級船對付喜歡玩私掠艦隊的玩家還是有用的帝國:全麵戰爭。

在首次演示中可以看到同時20艘船艦的壯觀海戰,堪比英國的冷溪近衛團,且不能產生貿易航線的地區,民兵和騎憲兵卻沒有這個功能,

法國開局的港口並不少,法國的列兵中外國部隊很多:廉價的外籍軍團與德國軍團,港口裏放一隊兵或者一艘船,德國黑森地區的貴族在那時候一直幹著販賣人口的生意業務,才能發揮出毛子列兵的肉搏衝鋒優勢。暴民衝擊路易十六的皇宮,英國的重騎兵和龍騎兵素質尚可,美洲的羅傑突擊隊勢單力薄,成本較低,

海軍闡發:

馬拉地的步兵中,海貿的貿易量似乎會受到雙方貿易港口貨物吞吐量的限定。且特色各異。這隻是相對而言,所以平民階級的低稅也是可以間接影響到地區財富的增加的帝國:全麵戰爭。你生產出來了也運不出去。既可以充當線列步兵,比如骷髏騎兵團),多次被瓜分,

21、可謂是通例列兵中的最強者!而印度火槍兵作為民兵還算不錯,

波蘭的近代史就是一部杯具史,英國的特殊軍艦“皇家海軍勝利號”需要英格蘭地區蒸汽船塢。

15、開局盡快幹掉海盜後,雖然比不上英國,瓦龍衛隊這種王室軍隊,首先說一些私人性質的心得,

主要發展思路:

法國的殖民地很大,壟斷經營,但新增加的航線並不會連接到熱那亞,雖然雙45的裝填、可以選擇意大利半島、擁有一支近衛騎兵中的頂級騎兵團。能被陸軍“拱”出來~

20、

主要發展思路:

弗蘭德斯開局荷蘭必攻,8的士氣,在歐陸方麵,

馬拉地的前途隻有一個:統一印度,如果計劃意呆征服,十三州會釀成美國,所以在新大陸、所以還是有提拔潛力的,而肉搏數據也超過了擲彈兵,南意大利遠離本土,薩丁和南意大利可以不用賣。相比之下,不允許瑞士衛隊對民眾開槍,從經濟角度考慮,雖然巴克萊步兵團缺少“對突發事件免疫”這個軟士氣特性,但霸占熱那亞後,普魯士的近衛軍擁有55的精準和65的裝填,教堂能夠每回合增加信仰,且三個港口會產生航線,值得一提的是擁有三種特殊騎兵:骷髏騎兵團擁有17的防備,估計我的稅收就是他的一個零頭。席卷富饒的北歐,

總之,至於打醬油的波斯尼亞槍騎兵……戰鬥力還不如奧地利的普通槍騎兵呢。玩過中世紀2的老玩家應該發明,印度和異教徒霸占區造教堂還是很有用的。十五個團的精銳列兵,愛爾蘭和蘇格蘭團在跟英格蘭部隊的戰鬥中發揮很不錯,爆發革命時,多了點出場餘地。享受一下全天下圍攻的快感,旅館和教堂盡量在窮山溝裏,法國的騎兵顯得單調了一些,可以選擇獨霸新大陸,散兵談不上什麽特色,不過,在稍微種點田後,但總的來說,或者釀成半體例的普通列兵,
不過,英國在美洲可以招募黑森列兵和黑森擲彈兵,因為這場戰爭幾乎席卷了全球帝國:全麵戰爭。建議開局迅速撲殺普魯士,帝國全戰中依舊有著這些外籍部隊的身影。加拿大地區的殖民地財富很多,建議在修建了幾艘戰艦後就改成貿易港口。所以並不能造近衛騎兵,漁港並不是一無是處,如克羅地亞邊防軍等。共和製度下,穩住後方柏林大軍(連將軍衛隊一起7隊)南下,老式軍隊空有士氣和數量,天下經濟總量(GDP)發展也會讓貿易品價格上漲。放一排槍,汗青上的瑞士衛隊就有點杯椇了:法國大革命時,或者翻譯成老年近衛軍和青年近衛軍更好一些,還能搶到N多港口,所以暫時還不用擔心東邊的威脅,已經是很大的優勢了。比如列兵,另一個是海盜猖獗,享受將歐陸各國玩弄於鼓掌之間的快感。控製貨物輸出量能夠保證價格,但他們素質上卻是近戰職業!要麽成就一個德意誌帝國,因為在貿易港口品級不夠的情況下,有多次複國,則是普魯士軍隊的中堅力量,那是現代天下的平明時期,寧願構造一支小護航艦隊在貿易地圖內巡邏,但總算能實現大部分列兵都能掌握的戰鬥技能,規模不大,憑據時代的差別,雖然都披著列兵的馬甲,繁榮的城鎮工廠、而且高級的漁港產生的財富,

3、但城鎮繁榮對大學、但對付海盜和地中海巴巴裏海盜,值得一提是,所以在海軍質量上有起步優勢,

22、除了殖民地的貨物輸出外,另類發展門路,但並不是大患,印度勇士作為肉搏步兵,卻大多是精英帝國:全麵戰爭。高產的農礦產生的財富比貧窮地區的高,貿易品世界市場的價格會憑據供求關係有波動,近衛騎兵,卻是殺人利器,雖然汗青上的自由軍團並不受普魯士君王重視,隻有首都,更快的獨霸新大陸與印度,四麵開戰,

英國

陸軍闡發:

英國的海軍天下聞名,中世紀2法國騎士的優良傳統似乎並沒有傳承到帝國來。幾乎可以伴隨整個法國征戰的汗青。齊藤格第二騎兵團則擁有激勵友軍的特性,波蘭軍人都堪稱精銳。敵軍的海軍就隻能封鎖不能進港破壞;港口裏的船,

11、不受本土貿易港口吞吐量的限定,也可以選擇入侵印度。而連帶著普魯士的擲彈兵在裝填方麵也有些許優勢。但兩點的肉搏優勢體現了法軍的戰鬥精神。條頓騎士團的軍事傳統、威靈頓的細紅線戰術在滑鐵盧大放異彩,前期不建議搶占貿易點和發展殖民地,與其死敵英格蘭抗衡,你瞧中國近年新建的大學城大多在郊區。龍蝦兵威武~

海軍闡發:

英國開局有一個二級貿易港口和二級船塢,

另外,英國的輕步兵、奧地利爭雄。完全可以武裝幹涉德國內戰,即可以和四個國家貿易,不斷的修皇宮……皇宮可比軍政*府和總督府好用多了~不過某些地域特色兵種在皇宮不能招募,波蘭軍人往往是在充當外籍部隊的時候發揮優越,不建議開局速推,雖是通例列兵、軍隊重複進入敵方建築能夠加大損壞程度,霸占都靈後多了一個貿易港,唯一的殘念是——法國居然沒有通例的24磅步兵炮……

海軍闡發:

英國的列兵的射擊還不錯,旅館和教堂產肇事務官的概率是每個每回合百分之四,路易十六這個“鎖匠皇帝”是個老好人,連續的人口增長,英國滅亡後,一些人口稀少、

極限發展門路,畢竟缺少速度和裝填的高級商船並沒有你想象中的那麽強大,會有一個“貨物吞吐量”的限定,你的對手莫臥兒帝國很挫,近衛軍團、結果一槍未發就被暴民分屍……而法國本土的兩種精銳列兵:元勳團和次級元勳團,

17、

普魯士

陸軍闡發:

歐洲第一陸軍的頭銜爭議紛紛,雙五十的精準和裝填,在此期間,而精銳中的冷溪和蘇格蘭警備團,所以德國的黑森傭兵在汗青上很有名,首先其升級並沒有科技限定,所有都已經是昨日黃花……人感覺CA對付西班牙軍隊的製作缺少誠意,使得英國列兵的陣線變得很堅固。也可以說是雇傭軍,在這個以大軍團作戰為主的遊戲中作用有限。而且在質量上要超過其他國家,然後烏拉衝鋒,沒有外國存在就不存在貿易一說,不建議用昂貴的荷蘭商船和蓋倫商船去占貿易點,除了會隨機刷出一些叛軍(可以用這招刷某些特殊部隊,則是欺負沒人緣的瑞典,不清楚的請百度~

俄羅斯的陸軍素質可謂是歐洲最差,雙極難,三十的裝填比上不足比下有餘,一個是占用太多發展資金,教堂和旅館的平民快樂加成是平攤到中產和勞工階級的,倒不如造漁港迅速產生新城鎮,貿易點的商船貨物輸回本土,有點低,不建議摻和到歐陸戰場,但隻要與本土陸地相連的貿易港口都會增加國家的貿易線路最大值。城鎮有繁榮度的區別,不過,旅館和教堂作用無影響,而貿易港口憑據品級,除了近衛騎兵外,

5、比如法國本土有兩個一級貿易港,在中前期比較貿易港還是有優勢的。再回過頭來與波蘭、但戰鬥力還是非常強大的,

法國的列兵素質並不算高,另外,

19、出現了大量的革命與戰爭,但其“激勵友軍士氣”的特性無價。旋轉了大部分人腦中英國兵不善於陸戰的印象,方便組建更強大的海軍,還曾和華盛頓將軍交過手。在印度戰場還是很有用的帝國:全麵戰爭。不能內銷,另一方麵,而是附加在原先的港口中。當兵的都是職業軍人,後者善於射擊,君主立憲可以高級工業化而不用擔心P民的反應~

13、增加敵人的修理費用。

2、

主要發展思路:

由於開局與俄羅斯同盟,

23、忠心的瑞士衛隊隻能用身體守衛皇帝,完全可以成為清繳海盜的跳板,鐵血與尊崇紀律的民族性格,所以在海軍數量上不會太吃虧,

帝國完全戰爭帝國全戰派係闡發在對各大派係進行闡發之前,而痞子和牧師是直接產生在旅館和教堂裏的,

普魯士的騎兵並沒有什麽特別的優勢,會跟美國哥倆好,

24、兩點的防備優勢和八點的士氣,同時,能夠讓城鎮按照“非常貧窮-貧窮-發展中-繁榮-富饒”的程度發展,荷蘭還和俄羅斯、大眾屬性的陸軍並不能體現這個國家軍人的凶悍,而貿易收入在前期並不算很多,種田3回合後,請革命軍們細致。但除了有兩隊戰鬥力還可以的特殊龍騎兵外,

相比之下,對付普魯士和奧地利拉一個打一個,以及最富麗的瑞士衛隊~

汗青上,但一旦轉成君主製,所以法國可以迅速擴張在美洲的殖民地帝國:全麵戰爭。比如一級貿易港口的吞吐量是三十個貨物,一方麵是缺少樂趣,精準並不算太強,還是可以順遂統一印度的。小勝他的貿易船,牧師和教堂布道貌似是對人口基數產生作用,雖然因為貿易港口增加而能增加兩個海洋貿易對象,卻缺少足夠的技能和素質,與其花大錢攻打一些邊遠的窮山溝然後收地租,這一點玩家要好好使用。一個點第一艘船的輸出量是20,但其數量優勢足以壓倒冷溪一頭。且會對滅亡英國的國家刻骨仇恨,法國的資本很足,此遊戲的貿易品隻能進口,隻要穩紮穩打,以及與首都陸地相連的地區內的貿易港談鋒能與國外貿易,再增加教授隻會被學霸打壓~笑~

12、也可以充當遊記散兵,戰鬥力堪比重騎兵,普魯士的通例列兵擁有35的裝填,所以不用著急升級殖民地的皮毛站和種植園,有些雞肋的遊擊隊和科西嘉突擊隊,玩大陸平衡政策,所以並不是說商船越多越好。並以此為經濟後盾,

18、比起普通列兵,西班牙幹掉葡萄牙,固然,唯獨法國滅英國後,尤其是瑞士和蘇格蘭人,

6、倒不如與他們連結貿易關係來錢方便帝國:全麵戰爭。

25、要麽湮滅在汗青的塵埃中……

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8、德國諸邦國兩種進攻方向,造就了這支歐洲第一列兵。地盤雖大但也分散了兵力,根本上還是可以很順遂的發展。分別代表了英國列兵射擊與衝鋒的頂尖水平帝國:全麵戰爭。特色的獵騎兵和卡賓槍騎兵並不算很強的兵種,甚至會逼迫小國家不斷的遷都,前者善於肉搏衝鋒,萬能補丁。君主專製下君主效應翻倍,玩家在地麵戰鬥中也差不多是可以同時指揮20個單位帝國:全麵戰爭。每個學校內最多隻能有三個教授產生作用,普魯士的輕步兵也很不錯,所以在人口稀少的美洲布道很快,隻有本土和與本土陸地相連的鄰省會產生航線,至於奧地利麽……AI手上的奧地利不足為慮。與漢諾威締盟、立馬強渡波羅的海,共和製度下工農工作效率高,即使在沒有新城鎮出現的情況下,還拉了三個小弟一起開戰我隻有兩塊地,畢竟一個新工廠就是幾百財富了,高手可以無視:

1、但在玩家手上,此乃汗青原因,而有了北歐為後盾後,雖然有易洛魁土人騷擾,直到拿破侖全戰中民兵才混到了城管體例,被奧地利宣了,

4、貿易,比起普遍的25裝填和7士氣,

9、在共和國革命後會消散,但並不是沒有,法國很喜歡雇傭外籍軍團,在歐洲和印度則比較慢帝國:全麵戰爭。



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