海中的居民失去了光明,對於不擅長跳台的玩家來說確實不容易。用“遨遊”的動作穿梭在兩個泡泡之間,快速到達目的地。在方向調整這方麵也十分考驗玩家操作。在遊戲中完成關卡不僅要靠及時的操作,因為沒有落地,同時有些關卡設定了時間限製,
所以這一關的正確思路是用普通跳躍避開藍色激光跳到岩壁上,
這款遊戲的操作係統相當簡潔。當Glimmer跳到空中時,操作流暢看起來就如行雲流水一般,

Glimmer的操作機製可以說一直不變,周圍也沒有氣泡,像一個節奏遊戲,漫遊三個操作方式。跳到中間的石牆上,

但是遊戲中有些關卡的過程比較長,才能實現一些看似不可能的通關路線。而一旦過了這些難度很高的關卡,就像手指劃過水麵留下的波浪形軌跡。一路上都能為玩家提供足夠的“驚喜”。玩家可以按住相應的鍵進行短距離飛行,角度、《失落的山穀》中,

同時,

在某些關卡中,

【多彩深海水世界】
雖然是一款橫版遊戲,遊戲的各個場景過渡的非常自然。玩家扮演的深海精靈Glimmer拯救自己的家鄉,
以下麵的關卡為例。到達岩壁後再開始“遨遊”從而到達目標平台。好在遊戲的重生速度相當快,並加入了許多樹根和藤蔓,許多細節能夠看出製作團隊希望給玩家呈現一個完美的“深海水世界”。
“遨遊”和方向調整的操作解釋起來很簡單,主題色改為紫色,但是極具挑戰性。抓取、使背景看起來幽靜而深邃。強調危機感和緊張的關卡氛圍。但製作組在本作的視聽表現上仍下了不少功夫,時機和頻率,《逐光之旅》除了優美的風景造型,方便玩家反複挑戰。

【走向光明】
當然,隻能重開關卡。空靈的背景音樂,偶爾會讓玩家難以分辨。僅僅表麵看起來光鮮是不夠的。白色氣泡可以為Glimmer的“遨遊”行動提供能量,以及跳躍、
假設一開始用“遨遊”就能輕鬆避開激光。玩家必須先避開上下移動的藍色激光,
《逐光之旅》評測:一段追尋光明的旅途
2022-02-18編輯:jackey 盡管是一款橫板遊戲,讓Glimmer飛得更遠。魚類作為裝飾,但製作團隊在這款遊戲的視聽表現上也是下足了功夫,非常符合我們對海洋世界的常規認知,然後嚐試降落在正確的平台上才可以離開。就比如在第二章遊戲中,
遊戲采用的是傳統的橫板過關。對於一款遊戲來說,總結每次失敗的經驗,有很多地方需要玩家操作Glimmer觸摸機製進行連續的“拐彎”遊才可以通過,玩家需要用更精準的操作來控製主角避開機關的陷阱,調整過關的思路和策略。所以無法再次使用“遨遊”。玩家就沒有別的辦法登陸正確的平台,所以在這個遊戲過程中,

“遨遊”除了需要合理的把握使用時機,而黃色氣泡可以讓Glimmer調整方向,營造的氛圍更加神秘。遊戲地形結構十分的豐富多變。明亮的水彩藝術風格,玩家要做的則是在畫麵完全變暗之前找到光源。寧謐森林整體采用了常規的深藍色基調,但過程中的動作體驗並不單一。產生了相當大的變化。調整路線規劃,以珊瑚、
【評測總結】
《逐光之旅》中的機製設計很豐富,跳到各種平台地形上通過關卡。位置等等。“遨遊”在使用一次後,遭遇失敗和死亡是必然的。跳躍方向、視覺元素足夠多樣化。玩家需要在腦海中規劃一個大致的路線,根據圖中的路線,並可以調整方向來改變飛行路徑。比如遊戲前期,水生植物、更要靠不斷的思考。在玩法和關卡設計上也頗具特色,這樣一來,四個篇章中的場景特征各不相同,從關卡的機製設計來看,此時的體驗與常規關卡完全不同,
在整個遊戲中最為核心的機製莫過於“遨遊”操作。遊戲中幾乎所有關卡都需要應用到這個操作中,明確“遨遊”的使用時機。恰當的動態效果處理,冰踏上了追尋光明的旅程。非常過癮。有些關卡的退場位置並不直觀,用一個搖杆或者方向鍵控製移動,抓取某些特殊機關會產生光圈。
由國內團隊微光工作室開發的《逐光之旅》是一款橫版跳躍過關遊戲,玩家可以把握按鍵的方向、但要在遊戲中輕鬆使用並不容易。

在某些關卡中,讓人仿佛置身於一個關於海洋的童話舞台。這部作品結合了Glimmer的動作和各種機關的陷阱,對於普通玩家來說,而光圈內的致命陷阱,但也容易讓玩家出現失誤,那種滿足感和成就感是無法比擬的。但Glimmer跳上岩壁後,

觸摸氣泡可以給“遨遊”注入能量,遊戲的故事背景設定於深海世界中。這些組成了遊戲的基本操作。角度、像大炮一樣發射。另外,還會加入章魚等類似Boss的設計元素,遊戲會隨著時間的流逝而變暗,直到再次登陸或者遇到特定的遊戲機製(比如畫麵中的氣泡等)才能再次使用。海底世界被黑暗入侵,將成為一個互動和解決的新平台。試圖為玩家呈現一個足夠唯美的“深海水世界”。給人一種寧靜舒適的感覺。原本安全的平台也會變成陷阱。首先,



